Game pembelajaran per mata pelajaran. Satu layar proyektor jadi arena, HP siswa jadi controller โ€” cukup buka browser.

Kelas X

Koding & Kecerdasan Artifisial

Berpikir komputasional, algoritma, pemrograman dasar, literasi AI

Liga Kelompok ยท 80 Menit
๐Ÿ†

Liga Algoritma

Liga antar kelompok untuk pertemuan awal Algoritma & Pemrograman. Dibuka ๐ŸŽก roda pengocokan kelompok (putri & putra diputar terpisah lalu digabung adil), lalu 5 babak: Pemanasan Konsep, Susun Langkah, Rebutan Kilat, Rakit Flowchart, dan Final Taruhan. Lengkap dengan papan konsep tiap babak, podium, dan rekap nilai.

Pertemuan Awal Algoritma ยท 60 Menit
๐Ÿงญ

Algo Quest โ€” Ekspedisi Algoritma

Satu pertemuan penuh untuk membuka bab Algoritma & Pemrograman: 7 pos berurutan โ€” Urutan Nyata, Mesin IPO, ๐Ÿค– Robot Kode (tulis program, jalankan, debug, pakai pengulangan), Gerbang Jika, Buru Bug, Rakit Flowchart, dan Serbu Cepat. Tiap pos dibuka briefing 1 menit dan ditutup papan konsep, plus XP kelas & podium.

Pembuka KKA Kelas 10
๐Ÿ•ต๏ธ

Operasi Brankas Digital

Escape room 2 regu tanpa perlu ngoding: Sandi Biner (saklar bit), Piksel Regu (susun pixel art bersama), Resep Rusak (debugging sehari-hari), AI atau Bukan?, dan finale pecahkan kode ASCII untuk membuka brankas.

Kuis Battle
โš”๏ธ

Algo Battle

Kuis realtime ala Kahoot: pilihan ganda, tebak output kode, benar/salah, dan susun langkah. 69 soal dalam 7 materi, poin kecepatan + streak, podium juara.

Balapan
๐ŸŽ๏ธ

Algo Race

Balapan kart di layar besar. Jawab soal kilat 8 detik untuk ngebut, salah tergelincir, 3 benar beruntun = ๐Ÿ”ฅ TURBO, plus ๐Ÿ› Bug Storm hantam tombol. Soal tak terbatas.

Ice Breaking
๐ŸŽ‰

Algo Party

5 mini-game bikin teriak: Robot Buta (kendalikan robot bareng), Urutkan Diri (sorting manusia), Loop Tepat, Siapa Cepat (buzzer), dan Pilih Sisi.

Kerja Sama Intens ยท Kru 4โ€“6
๐Ÿ›ฐ๏ธ

Sinkron โ€” Ruang Kendali

Ala Spaceteam: tiap anggota memegang panel kendali konyol ("Firewall Kantin", "Kipas Kuantum"), tapi perintah di HP-mu harus dieksekusi di panel temanmu โ€” harus teriak & mendengar. Satu orang lengah, kesehatan kru turun. Variasi: ๐ŸŽค ucapkan istilah (pengenalan suara), ๐Ÿ“ท tunjukkan warna ke kamera, ๐Ÿšจ darurat serentak. 6 level makin cepat.

Kelas XI

Informatika

Analisis data dengan Microsoft Excel: interface, format data, rumus & fungsi

Informatika XI ยท Microsoft Excel
๐Ÿ“—

Excel Games

Tiga game dalam satu ruangan: Tembak Sel (pembuka โ€” refleks alamat sel & range), Bengkel Rumus (penutup โ€” rakit rumus SUM/AVERAGE/COUNTIF/IF dari ubin, dievaluasi seperti Excel asli, plus tebak hasil & konsep), dan Sel Panas (ice breaker whack-a-mole di lembar kerja, tanpa perlu pemahaman).

Informatika XI ยท Kuis Tim 45 Menit
๐Ÿ†

Liga Excel

Game show tim (2โ€“6 tim) untuk satu pertemuan penuh: Babak Wajib (penjawab acak muncul di HP, salah โ†’ dilempar & direbut tim lain), Rebutan, Double Point soal sulit, Kartu Kejutan (Bonus ร—2, Bantuan Tim, Zonk), dan Final Pilih Tantangan. 78 soal: Pengenalan, Interface, Format Data, Rumus Dasar.

Lintas mapel

Ice Breaking

Pemecah suasana tanpa perlu pemahaman materi โ€” cocok untuk pembuka pertemuan mana pun

Ice Breaking
๐ŸŽ‰

Algo Party

5 mini-game bikin teriak: Robot Buta (kendalikan robot bareng), Urutkan Diri (sorting manusia), Loop Tepat, Siapa Cepat (buzzer), dan Pilih Sisi.

Escape room ยท 2 regu
๐Ÿ•ต๏ธ

Operasi Brankas Digital

Escape room 2 regu tanpa perlu ngoding: Sandi Biner (saklar bit), Piksel Regu (susun pixel art bersama), Resep Rusak (debugging sehari-hari), AI atau Bukan?, dan finale pecahkan kode ASCII untuk membuka brankas.

Sel Panas ยท whack-a-mole
๐Ÿ“—

Excel Games

Tiga game dalam satu ruangan: Tembak Sel (pembuka โ€” refleks alamat sel & range), Bengkel Rumus (penutup โ€” rakit rumus SUM/AVERAGE/COUNTIF/IF dari ubin, dievaluasi seperti Excel asli, plus tebak hasil & konsep), dan Sel Panas (ice breaker whack-a-mole di lembar kerja, tanpa perlu pemahaman).

Kerja Sama Intens ยท Kru 4โ€“6
๐Ÿ›ฐ๏ธ

Sinkron โ€” Ruang Kendali

Ala Spaceteam: tiap anggota memegang panel kendali konyol ("Firewall Kantin", "Kipas Kuantum"), tapi perintah di HP-mu harus dieksekusi di panel temanmu โ€” harus teriak & mendengar. Satu orang lengah, kesehatan kru turun. Variasi: ๐ŸŽค ucapkan istilah (pengenalan suara), ๐Ÿ“ท tunjukkan warna ke kamera, ๐Ÿšจ darurat serentak. 6 level makin cepat.

๐Ÿ”— Tersambung dengan SMART TASK

Materi bacaan, tugas tertulis, dan daftar nilai ada di e2-task.edwinerdiyana.com โ€” siswa masuk dengan akun masing-masing. Permainan di halaman ini dipakai untuk penguatan di kelas; rekap nilainya bisa diunduh CSV dari halaman Hasil & penilaian, lalu dimasukkan ke Daftar Nilai SMART TASK.

1Guru buka layar hostPilih game, buat ruangan. Kode 6 digit + QR muncul di layar.
2Siswa buka di HPSambung ke WiFi yang sama, buka alamat di layar, masukkan kode & nama.
3Main!HP jadi controller: tombol jawaban, D-pad, buzzer, tombol hantam.
4Podium & pembahasanSkor realtime, penjelasan tiap soal, juara di podium.