Game pembelajaran per mata pelajaran. Satu layar proyektor jadi arena, HP siswa jadi controller โ cukup buka browser.
Berpikir komputasional, algoritma, pemrograman dasar, literasi AI
Liga antar kelompok untuk pertemuan awal Algoritma & Pemrograman. Dibuka ๐ก roda pengocokan kelompok (putri & putra diputar terpisah lalu digabung adil), lalu 5 babak: Pemanasan Konsep, Susun Langkah, Rebutan Kilat, Rakit Flowchart, dan Final Taruhan. Lengkap dengan papan konsep tiap babak, podium, dan rekap nilai.
Satu pertemuan penuh untuk membuka bab Algoritma & Pemrograman: 7 pos berurutan โ Urutan Nyata, Mesin IPO, ๐ค Robot Kode (tulis program, jalankan, debug, pakai pengulangan), Gerbang Jika, Buru Bug, Rakit Flowchart, dan Serbu Cepat. Tiap pos dibuka briefing 1 menit dan ditutup papan konsep, plus XP kelas & podium.
Escape room 2 regu tanpa perlu ngoding: Sandi Biner (saklar bit), Piksel Regu (susun pixel art bersama), Resep Rusak (debugging sehari-hari), AI atau Bukan?, dan finale pecahkan kode ASCII untuk membuka brankas.
Kuis realtime ala Kahoot: pilihan ganda, tebak output kode, benar/salah, dan susun langkah. 69 soal dalam 7 materi, poin kecepatan + streak, podium juara.
Balapan kart di layar besar. Jawab soal kilat 8 detik untuk ngebut, salah tergelincir, 3 benar beruntun = ๐ฅ TURBO, plus ๐ Bug Storm hantam tombol. Soal tak terbatas.
5 mini-game bikin teriak: Robot Buta (kendalikan robot bareng), Urutkan Diri (sorting manusia), Loop Tepat, Siapa Cepat (buzzer), dan Pilih Sisi.
Ala Spaceteam: tiap anggota memegang panel kendali konyol ("Firewall Kantin", "Kipas Kuantum"), tapi perintah di HP-mu harus dieksekusi di panel temanmu โ harus teriak & mendengar. Satu orang lengah, kesehatan kru turun. Variasi: ๐ค ucapkan istilah (pengenalan suara), ๐ท tunjukkan warna ke kamera, ๐จ darurat serentak. 6 level makin cepat.
Analisis data dengan Microsoft Excel: interface, format data, rumus & fungsi
Tiga game dalam satu ruangan: Tembak Sel (pembuka โ refleks alamat sel & range), Bengkel Rumus (penutup โ rakit rumus SUM/AVERAGE/COUNTIF/IF dari ubin, dievaluasi seperti Excel asli, plus tebak hasil & konsep), dan Sel Panas (ice breaker whack-a-mole di lembar kerja, tanpa perlu pemahaman).
Game show tim (2โ6 tim) untuk satu pertemuan penuh: Babak Wajib (penjawab acak muncul di HP, salah โ dilempar & direbut tim lain), Rebutan, Double Point soal sulit, Kartu Kejutan (Bonus ร2, Bantuan Tim, Zonk), dan Final Pilih Tantangan. 78 soal: Pengenalan, Interface, Format Data, Rumus Dasar.
Pemecah suasana tanpa perlu pemahaman materi โ cocok untuk pembuka pertemuan mana pun
5 mini-game bikin teriak: Robot Buta (kendalikan robot bareng), Urutkan Diri (sorting manusia), Loop Tepat, Siapa Cepat (buzzer), dan Pilih Sisi.
Escape room 2 regu tanpa perlu ngoding: Sandi Biner (saklar bit), Piksel Regu (susun pixel art bersama), Resep Rusak (debugging sehari-hari), AI atau Bukan?, dan finale pecahkan kode ASCII untuk membuka brankas.
Tiga game dalam satu ruangan: Tembak Sel (pembuka โ refleks alamat sel & range), Bengkel Rumus (penutup โ rakit rumus SUM/AVERAGE/COUNTIF/IF dari ubin, dievaluasi seperti Excel asli, plus tebak hasil & konsep), dan Sel Panas (ice breaker whack-a-mole di lembar kerja, tanpa perlu pemahaman).
Ala Spaceteam: tiap anggota memegang panel kendali konyol ("Firewall Kantin", "Kipas Kuantum"), tapi perintah di HP-mu harus dieksekusi di panel temanmu โ harus teriak & mendengar. Satu orang lengah, kesehatan kru turun. Variasi: ๐ค ucapkan istilah (pengenalan suara), ๐ท tunjukkan warna ke kamera, ๐จ darurat serentak. 6 level makin cepat.
Materi bacaan, tugas tertulis, dan daftar nilai ada di e2-task.edwinerdiyana.com โ siswa masuk dengan akun masing-masing. Permainan di halaman ini dipakai untuk penguatan di kelas; rekap nilainya bisa diunduh CSV dari halaman Hasil & penilaian, lalu dimasukkan ke Daftar Nilai SMART TASK.